索尼 PS5 手柄终于公布了,改动最大的是它的配色

 新闻资讯     |      2020-04-07 17:13

原标题:索尼 PS5 手柄终于公布了,改动最大的是它的配色

固然索尼迟迟未放出新主机 PS5 的形式,但在今天上午,索尼倒是先走公开了和 PS5 手柄有关的新闻了,以及最重要的,它的形式图和一系列功能特性。

新手柄的正式名称为「DualSense」,这也是索尼首次屏舍了因袭四代的「DualShock」系列,启用一个新颖的命名,推想也是觉得新手柄的设计风格和前几代有较大出入。

▲ PS4 和 PS5 手柄形式对比。图片来自:@AnthoFernandes

形式上,本次 PS5 手柄一改之前的纯色风格,特意大胆地采用了暗白同化的「撞色」设计,且整个手柄体积变得更大。尤其是顶部和两侧握把的片面,昔时 PS 系列手柄会做的较为紧凑,且握把偏悠久,但这次的轮廓线清晰更圆润,望下来逆而有些挨近现在微柔 Xbox One 手柄的形式。

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依照索尼的说法,新的 DualSense 手柄是索尼在昔时几年里尝试了多栽概念和数百个模型才确定的方案,既是为了让它相符人体工程学,也期待能兼顾分别手型的用户,让它成为玩家身体的一片面。

但 PS5 手柄的按键照样遵命了索尼一向的传统,比如说对称组织的双摇杆,别离式的十字键和纯符号的功能键等,至于摇杆上方的触控板面积则比之前要大一些。

另外,索尼还用新的「Create」按键取代了之前 PS4 手柄上的「Share」键,新按键的功能照样以「分享」为主,比如说上传截图和录屏等,但索尼还补充说更多功能将在今后公开。

单望一栽手柄形式能够还不过瘾,在索尼公开了 PS5 手柄官方图后,已经有不少玩家自走 DIY 出其它配色的手柄图,这边仅供参考,毕竟索尼官方肯定不会放出推出其它配色手柄的机会。

对比上一代 PS4 手柄,PS5 手柄另一点重要转折就是将顶部的「光条」LED 灯迁移到了手柄正前哨,使其环绕在触控板的周围。

▲ PS4 手柄将光条放在了顶部,玩家游玩时望不到, 曾道人一码必中特位置很为难

这项改动是有肯定意义的。在之前索尼 PS4 手柄上, 曾道人一肖必中特资料不少玩家都诉苦过顶部 LED 光条「面积大, 曾道人一码必中特资料且常亮耗电」的题目, 黄大仙一码必中特关键是 PS4 手柄自己的充电电池容量就不高,还要把额外的电量消耗在玩家视野之外的光条片面,能够说是 PS4 手柄的一大设计弱点。

而在 PS5 上,光条面积削减成光带,隐晦能降矮对电量的消耗,而且放在手柄正面,玩家也能够在游玩时用视线余光来判定光条颜色的转折,这能够让开发者更多地把它用于游玩中的视觉挑示,比如在角色血量矮时将光带切换为红色等。

对于续航的题目,索尼并未给出 PS5 手柄的详细续航时间,但 SIE 高级副总裁西野秀明外示说,索尼会确保 PS5 手柄内置电池「拥有更长的行使寿命」,并在添加新功能的前挑下,新闻资讯尽能够减轻手柄的重量。

▲ Switch 手柄内部行使了线性马达模块,以是能带来更优质的触觉逆馈体验

说到 PS5 手柄的新功能,最大的亮点莫过于新加入的「触觉逆馈」。索尼号称它能够让玩家在游玩过程中获得更雄厚的触感,比如说当汽车驶过泥泞路面时,手柄就会协调「咯吱咯」的声音用对答的波动来表现。

单纯用文字外述能够比较暧昧,但吾们能够拿 Switch 手柄上的「HD 波动」特性行为参考。体验过《1-2 Switch》等游玩的良朋答该也晓畅,开发者能够特意协调游玩中的交互,对震感做出区分,最后传递到玩家掌心时也都是截然分别的感受。

倘若索尼也是采用了相通的方案,「触觉逆馈」带来的成绩也不是稀奇难想象。

此外,PS5 手柄的 L2/R2 两颗肩键也都声援「自体面触发器」,这点设计和 Xbox 新主机手柄是相通的,现在测答该是给扳机键加入了阻尼调节,还能够根据游玩内容进走转折。

之前试玩过实机的《连线》就曾泄露,当你玩射箭游玩时,重按和轻按肩键会带来十足分别的拉弓张力,这栽手感上的微弱感受也会表现在握持分别的枪械中,如行使重机枪和霰弹枪开火射击,也会有分别的扳机阻尼感。

还有一点是麦克风,PS5 的手柄将内置一组「麦克风阵列」,能够隐晦改进联机玩家们的语音座谈成绩。索尼还强调说「你甚至不必佩戴耳机就能和其他人保持轻盈交谈」,但倘若是长时间疏导,耳机照样是最益的选择。

▲ 前几代 PS 手柄在设计思路上都有肯定的一连性

本次索尼公布的 PS5 手柄实在包含了不少新闻量,屏舍「家族脸」,对设计风格进走大改答该会成为索尼玩家躯群体间的争议话题,结相符普及网友们放出来的一系列「梗图」,也能望出本次 PS5 手柄更偏「科技感」、「异日感」和「机甲感」的风格。

▲ 暗白搭配,很容易让人和星战暴风兵,还有《机器人总动员》里的伊芙有关在一首。

▲ 复联战衣同款

至于像扳机键角度、摇杆高度等一些微弱之处是否有转折,则要等到真机上手后才晓畅。

原形上就算索尼异国公布 PS5 主机本体的形式,结相符手柄的设计,吾们或多或少也能推想出主机的设计风格——比如说「撞色」搭配,更圆润的轮廓线,以及对光带的处理等,也许也会包含在 PS5 主机之中。

对比微柔早前公布的 Xbox Series X 手柄,两者也有一片面共通的特性。比如行家都行使了 USB-C 接口,而不再是之前的 micro-USB 设计,还有像波动逆馈和自体面扳机等,现在也成了「你有吾也要有」的通用设计。

不过在扳机键和肩键上,这次微柔还特意对外观加了防滑纹理,安详性上会考虑得更加周详。

总得来说,不管是索尼照样微柔,两家的新手柄对比上一代都异国太多改动,毕竟索尼连 PS4「触控板」这栽相等行使率极矮的部件都保留了下来,这隐晦有「向下兼容」的考虑,也许也是期待玩家们的肌肉记忆能无缝险接到新主机上。

至于在各栽新特性之下,异日的游玩又会变成什么样子,吾们能够要再等等才晓畅答案。

题图来源:Sony

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